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Informações da ficha de personagem

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Informações da ficha de personagem — Postado em Seg 19 Mar 2018, 9:53 pm

Ficha de Personagem
O processo de desenvolvimento da ficha de personagem é o passo inicial para todos aqueles que almejam ingressar-se no esporte em nosso RPG. O desenvolvimento da ficha requer total atenção e conhecimento primário sobre as funções básicas de cada um dos campos dispostos em nosso modelo. Listaremos abaixo todos os componentes presentes na criação da ficha de personagem e suas respectivas descrições.

Nome do Jogador
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O primeiro campo caracteriza-se por determinar a nomenclatura que seu personagem possuirá em nosso RPG. Este nome pode ser baseado em seu nickname de usuário, ou pode ter maiores divergências. Para que o nome de seu jogador seja aprovado na ficha de personagem, é necessário que nos forneça vosso nomo fictício completo, o que significa que deve incluir seu sobrenome. No mais, recomendamos que utilize uma nomeação baseada no país de origem de seu personagem, sendo este aquele que posteriormente será selecionado no campo de nacionalidade.




Frase característica
O segundo campo baseia-se em determinar qual a frase característica que marca os traços de personalidade de seu personagem, ou filosofia que o mesmo tende a seguir. Esta frase deve ser definida em não muitas palavras, além de poder ser baseada em frases famosas utilizadas por figuras históricas, ou criadas por você mesmo.
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Nacionalidade do Jogador
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O terceiro campo consiste em determinar a ascendência nacional do seu personagem, ou seja o país que o mesmo nasceu e viveu durante o período de sua infância. O fator de nacionalidade atua como um elemento chave durante a escolha do nome de seu personagem, e desenvolvimento de sua história. Os países devem estar de acordo com aqueles previamente disponibilizados no tópico nacionalidades disponíveis, além disto, será este aquele que determinará a seleção que representará em futuros campeonatos internacionais que forem desenvolvidos no RPG.




Posição em campo
O quarto campo baseia-se em categorizar o seu personagem em uma posição específica dentro de campo. Atualmente diferenciamos os jogadores em um total de cinco posições, sendo goleiro, zagueiro, meio campista, lateral e atacante. Cada qual com sua característica específica, função dentro de jogo e benefícios próprios. Optar por ocupar uma posição não lhe assegura plena segurança de que desempenhará tal função na equipe que participa, assim como, não o forçará a ocupar apenas aquela função em seu time. O fator posição atua principalmente como elemento avaliativo para o desenvolvimento de táticas de capitão, atribuições de Mixi-trans, especificações de Keshin e Soul, além de definir bonificações originadas da classe atleta. Durante o processo de desenvolvimento de sua ficha, atente-se as informações descritas no tópico posições disponíveis para que possa visualizar suas opções.
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Classe pertencente
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O quinto campo permite que o personagem tenha sua especialização dentro de campo definida, permitindo a ele que atue de forma mais versátil como jogador, ou possua habilidades mais específicas, estas que por sua vez lhe proporcionam participação mesmo enquanto estão fora dos gramados. Os tipos de classes e suas características podem ser encontradas no tópico classes disponíveis, onde você poderá absorver cada uma das diferenças que as classes possuem uma das outras.




Elemento Central
O sexto campo possui como fundamento base determinar qual o elemento principal de seu personagem. O elemento central que o jogador possui é possivelmente um dos fatores de maior influência dentro do RPG, tendo em vista que embora o mesmo possa futuramente desenvolver novas habilidades tratando-se de elementos, unicamente aquele que o acompanha desde o inicio de sua trajetória no jogo é utilizado como forma definitiva para futuras conquistas que o mesmo obter, tal como a utilização de uma Keshin e Soul. Além disto, deter um elemento principal significa que você é hábil a ensinar o mesmo a terceiros, algo não permitido aos elementos secundários (elementos obtidos via ensinamento de demais jogadores). Para que saiba os tipos de elementos disponibilizados e cada uma de suas considerações, adentre e leia elementos disponíveis em nosso sistema.
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Atributos Fisionômicos
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O sétimo campo caracteriza-se por iniciar as atribuições e individualidades que seu jogador possui, sendo estas determinadas pelo valor quantitativo de pontos que você distribui em cada um dos seus atributos. Caso queira saber sobre cada um dos atributos antes de prosseguir com sua distribuição, recomendamos que leia todos os tópicos de nosso sistema que possuam "atributo" em seu título.




Informações adicionais
O oitavo campo consiste em efetuar uma descrição rica em detalhes sobre as considerações encontradas em seu personagem. Será solicitado que descreva em duas etapas suas considerações estéticas, tais como aparência física e vestimenta. Posteriormente sendo necessário que em um segundo parágrafo, discorra os traços psicológicos junto a personalidade do mesmo. Estas informações não terão maior relevância no sistema RPG do fórum, no entanto lhe proporcionarão maior auxilio narrativo durante sua estadia. Valores exatos como idade não serão obrigatórios neste campo tendo em vista que a trama de seu personagem se desenvolverá durante o período colegial, o que por sua vez fará com que a mesma seja entre quatorze e dezessete anos de forma implícita.
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Contexto histórico
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O nono campo engloba o trajeto histórico de seu personagem. Será necessário que desenvolva a contextualização de seu passado, podendo determinar por exemplo os motivos de suas ambições, razões de sua imigração para o país japonês onde desenvolve-se a trama do RPG, entre outros fatores que lhe forem agradáveis. O contexto histórico não possui maior usabilidade dentro do sistema RPG, no entanto pode atuar como guia a fim de justificar os elementos característicos de seu jogador, tal como personalidade ou amor ao esporte.








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