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Dorian Havilliard
Satoshi Higamashi
Kimiko Nakahara
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Texto de teste 2

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Texto de teste 3

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Texto de teste 4

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Elementos Primários

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Elementos Primários — Postado em Sab 24 Mar 2018, 7:32 pm

Ficha de Personagem
Durante o procedimento de desenvolvimento de sua ficha de personagem é necessário que selecione o elemento que o regerá desde o principio até o fim do RPG. O processo de seleção de um elemento inicial é de extrema importância pois este será aquele que o acompanhará em muitas de suas conquistas ao longo do seu desenvolvimento no RPG.

Aplicação inicial dos elementos primários
01
• Enquanto não possuir demais elementos no arsenal de seu personagem, unicamente poderão ser desenvolvidas habilidades especiais que possuam o elemento escolhido, causando assim algumas limitações tratando-se de vantagens e desvantagens de técnicas.

• O procedimento de aprendizado de novos elementos deverá ser feito diretamente com outros jogadores, de modo que estes o ensinem um elemento que o mesmo já possua. No entanto, unicamente o elemento que este jogador optou como o seu primário poderá ser ensinado a terceiros.

• Sua Keshin sempre receberá seu elemento primário durante o processo de desenvolvimento da mesma, logo, todas as técnicas que forem posteriormente desenvolvidas com a mesma, obrigatoriamente deverão possuir o mesmo elemento em questão, seguindo o mesmo princípio do primeiro tópico abordado.

• Sua Soul sempre receberá seu elemento primário durante o processo de desenvolvimento da mesma, logo, todas as técnicas que forem posteriormente desenvolvidas com a mesma, obrigatoriamente deverão possuir o mesmo elemento em questão, seguindo o mesmo princípio do primeiro tópico abordado.

• Quando utilizado um mixi trans, unicamente as habilidades especiais cujo elemento primário aborde ambos os jogadores, receptáculo e alvo, poderão ser desenvolvidas, logo, se ambos possuírem elementos distintos como água e fogo, poderão ser confeccionadas habilidades que possuam tais atribuições. No entanto, caso ambos possuam o mesmo elemento primário, não poderão efetuar a criação de habilidades de outros tipos.




Elementos Disponíveis
01
Elemento: Água.
Descrição: Técnicas do elemento água englobam diversas categorias tais como gelo, vento entre outros aspectos relacionados. Habilidades que possuem este elemento caracterizam-se por possuírem movimentos velozes e graciosos, além de serem extremamente sólidos.
Forte contra: Elemento Fogo.
Fraco contra: Elemento Escuridão.




02
Elemento: Fogo.
Descrição: Técnicas do elemento fogo englobam diversas categorias tais como fogo, raios, feixes entre outros aspectos relacionados. Habilidades que possuem este elemento caracterizam-se por possuírem grande impacto e poder destrutivo. Além disso, muitas das vezes são capazes de chamuscar o tecido do uniforme daqueles que adentram sua trajetória.
Forte contra: Elemento Natureza.
Fraco contra: Elemento Água.




03
Elemento: Natureza.
Descrição: Técnicas do elemento natureza englobam diversas categorias tais como elementos naturais da flora, fauna animal entre outros aspectos relacionados. Habilidades que possuem este elemento caracterizam-se pela selvageria acrescida em seu poder.
Forte contra: Elemento Terra.
Fraco contra: Elemento Fogo.




04
Elemento: Terra.
Descrição: Técnicas do elemento terra englobam diversas categorias tais como monumentos, contrusções entre outros aspectos relacionados. Habilidades que possuem este elemento caracterizam-se por possuírem imensa rigidez e durabilidade provida de sua resiliência.
Forte contra: Elemento Luz.
Fraco contra: Elemento Natureza.




05
Elemento: Luz.
Descrição: Técnicas do elemento luz englobam diversas categorias tais como energia, divindades entre outros aspectos relacionados. Habilidades que possuem este elemento caracterizam-se por possuírem leveza e soberania durante sua execução.
Forte contra: Elemento Escuridão.
Fraco contra: Elemento Terra.




06
Elemento: Escuridão.
Descrição: Técnicas do elemento escuridão englobam diversas categorias tais como sombras, espectros, aparições entre outros aspectos relacionados. Habilidades que possuem este elemento caracterizam-se por possuírem firmeza e plena direção durante seu trajeto, a fim de atormentar seu alvo.
Forte contra: Elemento Água.
Fraco contra: Elemento Luz.


Fortalecendo habilidades com os elementos
Os elementos atuam como fator diferencial durante o conflito de habilidades especiais e, unicamente entre habilidades especiais. O procedimento de fortalecimento das técnicas utilizadas ocorre unicamente quando há um embate de forças e fraquezas entre os elementos, como por exemplo entre água e fogo, tendo em vista que os dois possuem relação direta já que um possui vantagem sobre o outro, como fora listado anteriormente.

Como todas as situações de embates de habilidades especiais, será necessário que os jogadores envolvidos façam suas respectivas narrativas, onde serão lhe atribuídos notas referentes a versão de suas técnicas utilizadas e seu desenvolvimento narrativo. Os elementos por sua vez, serão acrescentados posteriormente sobre a nota total obtida, fornecendo ao jogador, por padrão um total de 0,5 pontos em sua nota. Por exemplo:

Durante um conflito de habilidades especiais, o jogador 01 utilizou sua técnica de chute a gol do elemento fogo, e após uma avaliação narrativa, o árbitro da partida determinou que seu desempenho lhe assegurou uma nota 7.5. Posteriormente, o goleiro da equipe adversária tentou interceptar o chute desferido ao utilizar sua habilidade especial defensiva do elemento natureza, esta que por sua vez lhe garantiu uma nota 7,9.

Tendo em vista a situação descrita a acima, é possível observar que a técnica defensiva utilizada pelo goleiro, recebeu uma pontuação maior do que a ofensiva desferida pelo jogador 01. Em uma condição normal, o goleiro teria interceptado a bola sem maiores dificuldades, no entanto considerando que a habilidade de chute a gol possui como elemento principal, o elemento fogo, este que por sua vez detém maior relevância ao confrontar uma técnica do elemento natureza, a nota que anteriormente seria 7.5 passa a obter uma pontuação bônus de +0.5, tornando sua nota equivalente a 8.0 que por ser superior a defesa do goleiro, permite que a bola o ultrapasse, marcando o gol a favor de sua equipe.



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