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Texto de teste 4

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Atributo Passe

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Atributo Passe — Postado Ter 17 Abr 2018, 2:43 pm

Ficha de Personagem
O atributo de passe é o elemento essencial para conectar as jogadas entre sua equipe. Uma de suas principais características é a escalabilidade que o mesmo impõe ao personagem, de modo que quanto mais aprimorado, maior a distância que o mesmo consegue percorrer. Todos os jogadores possuem a capacidade de fazer passes, no entanto, estes só podem ser feito de três formas, de modo que estas não podem ser mescladas.

Ângulos de chute possíveis
HorizontalmenteO passe deve percorrer uma linha horizontal em relação a sua origem.
VerticalmenteO passe deve percorrer uma linha vertical, em relação a sua origem.
DiagonalmenteO passe deve percorrer uma linha diagonal em relação a sua origem.

Passe rasteiro
01
Legenda

Circulo preto: Localização do personagem que está com a posse de bola.

Quadro verde: Localização do personagem aliado.

Quadro vermelho: Localização do personagem inimigo.

Seta: Trajetória da bola durante o passe.



O passe rasteiro é um tipo de passe comum que baseia-se em fazer a conexão entre jogadores tocando a bola em baixas alturas, ou seja, fazendo com que a mesma role o gramado a fim de chegar ao seu destino final. Uma das características que o passe rasteiro possui é parar no primeiro alvo a sua frente durante sua trajetória. Isso significa que, ao efetuar um passe rasteiro para algum aliado, é necessário que visualize antes se há algum obstáculo no meio da trajetória de bola, caso contrário o mesmo irá parar aos pés daquele que estiver no caminho, não importando se é um companheiro de equipe ou adversário. Assim como mostrado na legenda, a trajetória da bola que sai do personagem que está fazendo o passe, é interrompida no jogador inimigo, não chegando aos pés de seu aliado para que o mesmo faça seu domínio.


Passe aéreo
Legenda

Circulo preto: Localização do personagem que está com a posse de bola.

Quadro verde: Localização do personagem aliado.

Quadro vermelho: Localização do personagem inimigo.

Seta: Trajetória da bola durante o passe.



O passe aéreo é um tipo de passe comum que possui o mesmo princípio do passe rasteiro, no entanto, neste tipo de passe o jogador aplica não apenas técnica, mas também força, o que faz com que a bola seja lançada ao seu alvo pelo ar ao invés do solo. Isso significa que, diferente do passe rasteiro que para no primeiro obstáculo no caminho, o passe aéreo por sua vez ignora qualquer alvo que encontra-se na trajetória da bola, e chega ao seu destino com total certeza. Assim como mostrado na legenda, a trajetória da bola que sai do personagem que está fazendo o passe, passa por cima do jogador inimigo, chegando aos pés de seu aliado para que o mesmo faça seu domínio.
02

Atribuições de Passes
03
Atributo usado para passe rasteiro: Passe

Atributo usado para passe aéreo: Passe + Força = (Dividido por 2)








Código:
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POSIÇÃO
Meio-Campo
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