Durante o processo de desenvolvimento da ficha de personagem, o usuário deve selecionar a qual classe o mesmo deseja ingressar-se. Classes são bonificações que o personagem passa a possuir ao ingressar-se na mesma, de modo que possa desenvolver-se como um jogador, ou propondo maior apoio e suporte a sua equipe. É fundamental que tenha em mente que independente da escolha de sua classe, continuará podendo atuar dentro de campo, no entanto algumas das funções de sua classe podem ser desabilitadas no processo.
Atletas01 Os membros pertencentes a classe atleta são mais hábeis que os demais quando estão dentro de campo. Os integrantes desta classe recebem benefícios extras de acordo com a posição que o mesmo escolhera durante o processo de desenvolvimento de sua ficha de personagem. Cada um dos benefícios é adaptado ao sistema do fórum, permitindo que o mesmo ultrapasse valores previamente descritos nos sistemas de atribuições fisionômicas (atributos).
Goleiros |
Goleiros tornam-se capazes de manter total domínio com a bola em mãos. Todo chute normal desferido por adversários não será rebatido ou jogado para escanteio. Esta bonificação não é aplicada quando usado contra técnicas especiais. |
Zagueiros | Zagueiros tornam-se mais hábeis quanto ao processo de marcação. Todo zagueiro possui 5% de chances a mais de fazer com que o adversário marcado perca a bola durante seu domínio. Este valor é acrescido a porcentagem naturalmente obtida de seus atributos. | Meio Campistas | Meio campistas são extremamente técnicos quando possuem a bola em pés. Diferente das demais posições, meio campistas conseguem fazer passes de efeito, fazendo com que a bola percorra uma trajetória em formado de "L", no entanto sempre dentro dos seus limites de passes. Além disso, unicamente passes aéreos podem sofrer os efeitos de curvatura de trajetória. | Laterais | Laterais tornam-se capazes de fazer passes em maiores distâncias. O jogador pertencente a posição de lateral, consegue fazer com que passes rasteiros e aéreos percorram dois quadros a mais do que o seu atributo normalmente permite. | Atacantes | Atacantes tornam-se capazes de fazer chutes a gol em maiores distâncias. O jogador pertencente a posição de atacante, consegue fazer com que finalizações percorram dois quadros a mais do que o seu atributo normalmente permite. |
AuxiliaresOs auxiliares detém maior vivência e experiência em demais áreas, estas que por sua vez não estão relacionadas ao esporte em si, tal como os primeiros socorros. Jogadores pertencentes a classe auxiliar são aptos a desenvolverem narrativas com o objetivo de proporcionar tratamentos a ferimentos que seus companheiros de equipe sofrerem durante as partidas, além de poderem proporcionar maior agilidade na recuperação dos mesmos quando estiverem hospitalizados. Para mais informações sobre os procedimentos necessários para o desenvolvimento de tratamentos, aceda a tratamentos de ferimentos leves e graves.
02
Técnicos03 Os técnicos são especialistas no que diz respeito as necessidades físicas de cada jogador. Integrantes pertencentes a esta classe, são aptos a fornecerem treinamentos coletivos aos membros de sua equipe, este que por sua vez provê benefícios extras se comparados aos treinamentos comuns e individuais. Membros que englobam esta classe também são os únicos que podem utilizar a ferramente de Mixi Max Gun esta que por sua vez é o elemento fundamental para que uma Mixi trans seja eventualmente utilizada pelos jogadores do time que o mesmo gerencia.
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